E3的索尼发布会上《怪物猎人:世界》月发布了,在发布会后更多关于游戏的详尽情报也开始公布出来。今天欧洲CAPCOM社区经理通过微博也公开发表了一些技术方面的信息,讨厌怪物猎人的玩家不容错过。《怪物猎人世界》E3预告片首先,令人车祸的是,CAPCOM并没用于《生化危机7》的RE引擎研发《怪物猎人:世界》,也舍弃了《街头霸王5》所用的虚幻4,而是用于了自家上一代MT Framework引擎。
另外,目前研发团队的研发目标是全平台都能平稳以30FPS的帧亲率运营《怪物猎人:世界》,不过PC平台的用户有可能并会受限于此,却是之前在PC平台发售的MT Framework引擎研发的游戏都可以超过更高的帧亲率,比如《生化危机6》平均120FPS。《怪物猎人:世界》这款游戏将现行登岸PS4和XboxOne,先前还将登岸PC平台。
预计登岸时间为明年年初。
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